Definition: Volumetric Video (volumetrisches Video) ist eine Aufnahmetechnik, die Personen oder Szenen mit vielen synchronisierten Kameras gleichzeitig erfasst und daraus eine bewegte 3D-Darstellung erzeugt. Anders als ein klassisches Video lässt sich die Aufnahme aus jedem Blickwinkel betrachten – in VR, AR, auf dem Tablet oder im Browser. Betrachter können sich frei um die aufgezeichnete Person herum bewegen (sechs Freiheitsgrade, 6DoF).
Im B2B-Maschinenbau dient Volumetric Video vor allem dazu, Wissen echter Menschen zu bewahren: Experten erklären Wartungsschritte, Trainer zeigen Handgriffe an der Maschine, Produktmanager präsentieren Neuheiten auf Messe und im Showroom.
Vorteil: Echte Menschen statt animierter Figuren – mit natürlicher Gestik, Mimik und Stimme.
Englisch: Volumetric Video, Volumetric Capture
Deutsch: Volumetrisches Video, volumetrische Aufnahme
Funktionsweise
Aufnahme im Capture-Studio
- Kamera-Array: Dutzende synchronisierte Kameras umgeben die Aufnahmefläche
- Gleichzeitige Aufnahme: Alle Kameras zeichnen jedes Einzelbild zeitgleich auf
- Rekonstruktion: Software berechnet aus den Ansichten für jedes Bild eine 3D-Form
- Texturierung: Farbinformationen aus den Kamerabildern werden auf die Form gelegt
- Kompression: Die Sequenz wird für Streaming oder Wiedergabe auf Mobilgeräten komprimiert
Resultat: Eine Folge von 3D-Bildern, die wie ein Video abgespielt und in eine 3D-Szene eingebettet werden kann.
Darstellungsformen
| Form | Prinzip | Eigenschaft |
|---|---|---|
| Mesh-Sequenz | Ein texturiertes Polygonnetz pro Bild | Breite Unterstützung in Engines |
| Punktwolke | Farbige Punkte im Raum | Gut komprimierbar (MPEG V-PCC) |
| Gaussian Splatting | Viele kleine, halbtransparente Ellipsoide | Sehr realistisch, junge Technik |
Gaussian Splatting als aktuelle Entwicklung
2023 stellten Forscher von Inria auf der SIGGRAPH das Verfahren „3D Gaussian Splatting“ vor. Es stellt Szenen als Millionen kleiner, halbtransparenter Ellipsoide dar und rendert diese in Echtzeit. Haare, Stoffe und feine Details wirken damit deutlich natürlicher als bei klassischen Meshes.
Die Erweiterung auf bewegte Szenen („4D Gaussian Splatting“) ist ein aktives Forschungs- und Entwicklungsfeld. Erste Anbieter spielen dynamische Splats bereits auf Standalone-Headsets ab. Für die Standardisierung hat die Khronos Group im Februar 2026 einen Release Candidate der glTF-Erweiterung KHR_gaussian_splatting veröffentlicht – zunächst für statische Splats.
B2B-Anwendungen
Schulung: Experten-Wissen sichern
Szenario: Ein erfahrener Servicetechniker geht in den Ruhestand. Sein Wissen zur Einrichtung einer Verpackungsmaschine soll erhalten bleiben.
Lösung: - Der Techniker wird im Studio volumetrisch aufgezeichnet - Die Aufnahme wird neben dem 3D-Modell der Maschine platziert - Lernende sehen in VR oder am Tablet, wie und wo er greift
Vorteil: Handgriffe sind aus jeder Perspektive nachvollziehbar.
Service: Anleitung direkt an der Maschine
Über AR erscheint der aufgezeichnete Experte neben der realen CNC-Fräse und zeigt den Wechsel eines Werkzeugs. Positioniert wird die Aufnahme per Markerless Tracking oder Marker Tracking.
Vertrieb und Messe
Ein Produktmanager stellt eine neue Abfüllanlage vor – als volumetrische Figur auf dem Kiosk am Messestand, im virtuellen Showroom oder als AR-Erlebnis auf dem Tablet des Außendienstes.
Design Review
Weniger verbreitet, aber möglich: Aufgezeichnete Bediener zeigen typische Arbeitsabläufe an einem neuen Maschinenentwurf. Das Team prüft daran Reichweiten und Sichtlinien.
Plattformvergleich
| Plattform | Eignung | Hinweis |
|---|---|---|
| Web | Kurze Clips im Browser | Datenmenge begrenzen |
| Mobile/Tablet | AR-Anleitungen vor Ort | Kompression wichtig |
| Kiosk | Messe, Showroom | Feste Hardware, hohe Qualität |
| VR | Training im Maßstab 1:1 | Volle Bewegungsfreiheit |
Produktion in der Praxis
Vorbereitung
Eine gute volumetrische Aufnahme beginnt mit einem klaren Drehbuch. Wer spricht, welcher Handgriff wird gezeigt, wie lang darf der Clip sein? Kurze Einheiten von wenigen Minuten lassen sich leichter aktualisieren und auf Mobilgeräten abspielen.
Requisiten und Maschinenbezug
Große Maschinen passen nicht ins Studio. Üblich ist, die Person mit Attrappen oder einzelnen Bauteilen aufzunehmen und später neben dem 3D-Modell der Maschine zu platzieren. Dafür müssen Maßstab, Position und Blickrichtung vorab abgestimmt sein.
Kleidung und Material
Stark reflektierende, sehr feine oder einfarbig grüne Stoffe können die Rekonstruktion stören. Studios geben dazu in der Regel Empfehlungen.
Nachbearbeitung und Auslieferung
- Bereinigung: Artefakte an Händen, Haaren und Kanten entfernen
- Schnitt: Sequenzen kürzen und zusammensetzen
- Ausgabe: Je Zielplattform eine passende Qualitätsstufe erzeugen
- Integration: Clip in die 3D-Szene, AR-Anwendung oder den Web-Viewer einbinden
- Test: Wiedergabe auf allen Zielgeräten prüfen
Grenzen und Herausforderungen
Aufwand und Kosten
Professionelle Aufnahmen entstehen in spezialisierten Studios mit Dutzenden Kameras. Die Studiolandschaft ist im Wandel: Microsoft hat seine Mixed Reality Capture Studios 2023 an den Anbieter Arcturus übergeben.
Datenmengen
Volumetrische Sequenzen sind deutlich größer als normale Videos. Für Mobilgeräte und Web sind starke Kompression und kurze Clips nötig.
Keine Interaktivität
Eine Aufnahme ist festgelegt. Die Person reagiert nicht auf Fragen; Änderungen am Ablauf bedeuten eine neue Aufnahme.
Beleuchtung
Licht und Schatten sind in die Aufnahme „eingebacken“. Passt die Szene nicht dazu, wirkt die Person wie hineinkopiert. Forschung an nachträglich neu beleuchtbaren Aufnahmen läuft.
Aktualität
Ändert sich die Maschine, veraltet das Video. Empfehlung: Volumetric Video für stabile Abläufe nutzen, wechselnde Details über das 3D-Modell darstellen.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Was unterscheidet Volumetric Video von 360°-Video?
360°-Video zeigt die Umgebung von einem festen Standpunkt aus. Volumetric Video erzeugt eine 3D-Figur, um die sich Betrachter herumbewegen können. Faustregel: 360° für Umgebungen, volumetrisch für Personen.
Brauche ich ein eigenes Studio?
In der Regel nicht. Unternehmen buchen Produktionen bei spezialisierten Studios. Einfachere Aufnahmen mit weniger Kameras sind möglich, erreichen aber meist geringere Qualität.
Ersetzt Gaussian Splatting die klassische Mesh-Aufnahme?
Noch nicht vollständig. Splats wirken realistischer, aber Werkzeuge, Formate und Abspielgeräte reifen erst. Meshes sind in Engines und auf Geräten breiter unterstützt. Tendenz: Beide Verfahren existieren parallel.
Läuft Volumetric Video auf Standalone-Headsets?
Ja, mit Einschränkungen bei Länge und Detailgrad. Kompression und Streaming entscheiden über die Qualität. Testen Sie Aufnahmen immer auf der Zielhardware.
Welche rechtlichen Punkte sind zu beachten?
Die Aufnahme zeigt eine reale Person. Klären Sie Einwilligung, Nutzungsrechte und Nutzungsdauer schriftlich (Datenschutz). Das gilt besonders, wenn Mitarbeitende das Unternehmen verlassen.
Branchenstandards und Technologien
- MPEG Immersive Media (ISO/IEC 23090) – Normenreihe für V3C, V-PCC und MPEG Immersive Video
- 3D Gaussian Splatting (Inria) – Ursprüngliche Forschungsarbeit von 2023
- Khronos glTF Gaussian Splatting – glTF-Erweiterung für Splats
- Khronos glTF – Offenes 3D-Auslieferungsformat
- Khronos OpenXR – Wiedergabe auf XR-Geräten
- W3C WebXR Device API – Volumetrische Inhalte im Browser
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